20-ES
3
Repita el procedimiento para almacenar hasta un
máximo de 5 canales más en la misma banda.
• Si desea utilizar este procedimiento en las demás bandas, sólo tiene
que seleccionar la banda deseada y repetir los mismos pasos.
• Se pueden almacenar en la memoria hasta un total de 18 canales
tanto para XM como para SIRIUS. Se pueden almacenar 6 canales
en las bandas (X1, X2 y X3 para XM; S1, S2 y S3 para SIRIUS).
• Si almacena un canal en un número de memorización que ya
contiene otra emisora, el canal anterior será reemplazado por el
nuevo.
Recepción de canales almacenados
1
Pulse BAND para seleccionar la banda que desee.
2
Pulse el botones de memorización (del 1 al 6)
en el que se encuentre el canal satélite que desea.
Almacenamiento del equipo de deportes
preferido (sólo SIRIUS)
Almacene un equipo favorito de una de las ligas que SIRIUS cubre. Una
vez almacenado, podrá ver las fechas y horas de los partidos y la
puntuación de ese equipo en la pantalla de interrupción ALERTA
mientras escucha otra programación. Para recibir estos anuncios,
consulte
página 20.
Esta función se activa tras realizar las siguientes dos operaciones.
1
Seleccione el canal que emite el partido de su
equipo favorito.
2
Pulse F/SETUP para activar el modo de selección
MEMORY/DELETE.
3
Gire el codificador rotatorio para seleccionar el
modo MEMORY y, a continuación, pulse
/ENT.
4
Gire el codificador rotatorio para seleccionar el
equipo que desea del partido que se está emitiendo
y, a continuación, pulse
/ENT.
5
Gire el codificador rotatorio para seleccionar el
tipo de interrupción y, a continuación, pulse
/ENT.
6
Si mantiene pulsado /ESC durante al menos
2 segundos, volverá al modo normal.
•
Si intenta almacenar cuando la memoria está llena, se muestra
“MEMORY FULL”. Si quiere sustituir un equipo que ya se ha
guardado en el paso 4, gire el
codificador rotatorio
para seleccionar
“REPLACE YES” y, a continuación, pulse
/ENT.
•
El modo de ajuste se cancelará si no ha realizado ninguna operación
durante 10 segundos.
1
Mantenga pulsado F/SETUP durante al menos
2
segundos para entrar en el modo SETUP.
2
Gire el codificador rotatorio para seleccionar
GAME ALERT y, a continuación, pulse
/ENT.
3
Gire el codificador rotatorio para seleccionar la
liga que desee y, a continuación, pulse
/ENT.
4
Gire el codificador rotatorio para seleccionar un
equipo que quiera almacenar y, a continuación,
pulse
/ENT.
5
Gire el codificador rotatorio para seleccionar un
tipo de interrupción y, a continuación, pulse
/ENT.
6
Mantenga pulsado F/SETUP durante al menos
2
segundos para cancelar el modo SETUP.
• Pulse /ESC para regresar al modo SETUP anterior.
• Si no se ha realizado ninguna operación durante 60 segundos
SETUP se cancelará.
• En este modo, se pueden almacenar un total de 4 equipos en la
memoria (un equipo por liga).
Almacenamiento de la canción o el artista
preferido (sólo SIRIUS)
El título de una canción almacenada o el nombre de un artista también
almacenado se anuncia si se encuentra el mismo título o nombre en otro
canal. Se muestra la pantalla de interrupción ALERTA mientras se
escucha un programa de cualquier otro canal. Para obtener sobre la
recepción de interrupciones, consulte
“Cambiar la información
almacenada (sólo SIRIUS)” (página 21).
1
Pulse F/SETUP para activar el modo de selección
MEMORY/DELETE cuando se está emitiendo una
canción o una canción del artista que desee
almacenar.
2
Gire el codificador rotatorio para seleccionar el
modo de memoria y, a continuación, pulse
/ENT.
3
Gire el codificador rotatorio para seleccionar
MEMORIA DE CANCIONES o MEMORIA DE
ARTISTAS y, a continuación, pulse
/ENT.
4
Si mantiene pulsado /ESC durante al menos
2 segundos, volverá al modo normal.
• Si intenta almacenar cuando la memoria está llena, se muestra
“MEMORY FULL”. Si quiere sustituir un título canción o un nombre
de artista que ya se ha guardado en el paso 3, gire el codificador
rotatorio para seleccionar “REPLACE YES” y, a continuación, pulse
/ENT.
• El modo de ajuste se cancelará si no ha realizado ninguna operación
durante 10 segundos.
Almacenamiento mientras se recibe la
emisión de un partido
MEMORY DELETE MEMORY
TYPE INITIAL TYPE UPDATE (ajuste inicial)
INITIAL: La pantalla ALERTA hace una interrupción
cuando comienza el juego.
UPDATE: La pantalla ALERTA hace una interrupción
según el progreso del partido (cambio de
puntuación, resultado del partido, etc.).
Ajuste de alerta de partido
TYPE INITIAL TYPE UPDATE (ajuste inicial)
TYPE INITIAL: La pantalla ALERTA hace una interrupción
cuando comienza el juego.
TYPE UPDATE: La pantalla ALERTA hace una interrupción
según el progreso del partido (cambio de
puntuación, resultado del partido, etc.).
MEMORY DELETE