Alpine CDA-117 Car Satellite Radio System User Manual


 
28-ES
3
Pulse o para seleccionar la categoría deseada.
4
Pulse o para seleccionar el canal deseado.
Si mantiene pulsado o los canales cambiarán
continuamente.
1 En el modo de radio XM o SIRIUS, introduzca el número de canal
que desea recuperar con el teclado numérico en el mando a
distancia.
2 Pulse Intro en el mando a distancia en los 5 segundos
posteriores a recibir el canal.
Nota
Si utiliza el mando a distancia opcional (RUE-4190, etc.), es posible
recuperar un canal de radio SAT directamente con el teclado numérico
del mando a distancia.
Comprobación del número ID de radio SAT
Es necesario un número ID único de radio SAT para suscribirse a la
programación de radio SAT. Cada radio XM o SIRIUS incorpora este
número.
Se trata de una cifra de 8 caracteres (radio XM) o 12 caracteres (radio
SIRIUS) alfanuméricos. El número figura en una etiqueta del receptor
SAT.
También puede aparecer en la pantalla de esta unidad de la forma
siguiente.
Modo XM:
1
Si recibe una banda de radio SAT, pulse o para
seleccionar el canal “0” para XM.
En la unidad aparecen a la vez “RADIO ID” y el número ID.
Si aparece “RADIO ID” como en el ejemplo anterior, la
demostración deja de funcionar (consulte “Demostración” en la
página 24).
2
Para cancelar la visualización del número ID, seleccione un
canal que no sea “0”.
Modo SIRIUS:
1
Si recibe una banda de radio SAT, pulse o para
seleccionar el canal “255” o “0” para SIRIUS.
2
Pulse VIEW hasta que aparezca el número ID en la
pantalla.
El SIRIUS ID aparece cuando se activa el modo de visualización del
nombre de canción. Para obtener información más detallada,
consulte “Cambio de pantalla” en la página 30.
3
Para cancelar la visualización del número ID, seleccione un
canal que no sea “255” y “0”.
Nota
Puede consultar el número ID en una etiqueta que encontrará en el
paquete de su receptor de radio SAT.
Memorización de canales
1
Pulse BAND para seleccionar la banda que desee
almacenar.
2
Tras sintonizar el canal que desee, mantenga pulsado
durante por lo menos dos segundos cualquiera de los
preset buttons (1 through 6) en los que desee memorizar
el canal.
El canal seleccionado se guarda.
3
Repita el mismo procedimiento para guardar hasta 5
canales más en la misma banda.
Notas
Para repetir el procedimiento en otras bandas, basta con seleccionar la
banda que desee y volver a empezar.
Es posible memorizar hasta 18 canales para XM o SIRIUS. Se guardan
6 canales en cada banda (XM1, XM2 y XM3 para XM; SIRIUS1,
SIRIUS2 y SIRIUS3 para SIRIUS).
Si almacena un canal en un número de memorización que ya contiene
otra emisora, el canal anterior será reemplazado por el nuevo.
Recepción de canales almacenados
1
Pulse BAND para seleccionar la banda que desee.
2
Pulse el canal preset button (1 through 6)
correspondiente al canal de satélite deseado en la
memoria.
Almacenaje del equipo deseado (solo SIRIUS)
Guarde un equipo favorito de una de las ligas que SIRIUS cubre. Una vez
guardado, se anunciarán los horarios de los partidos y los marcadores
del equipo con la pantalla de interrupción ALERT durante la recepción
de otros programas. Para recibir estos anuncios, consulte “Activación de
la alerta guardada (solo SIRIUS)” en la página 29.
Esta función puede utilizarse tras realizar la siguiente operación y situar
Game Alert en ON. Para obtener información sobre cómo situar Game
Alert en ON, consulte “Ajuste de anuncio de equipo deportivo favorito”
en la página 26.
1
Pulse FUNC. durante la emisión de un partido del equipo
que desee.
Aparece una nota para memorizar el equipo.
Nota
Si no es posible memorizar ninguno de los equipos, dicho equipo
aparecerá como no disponible.
2
Gire el Rotary encoder para seleccionar el equipo que
desee (si está disponible) en el partido emitido y pulse
ENTER.
3
Gire el Rotary encoder para seleccionar el tipo de
interrupción y, a continuación, pulse ENTER.
Initial Game Alert/All Score Updates (ajuste inicial)
Initial Game Alert:
La pantalla de ALERT se interrumpe cuando empieza el
partido.
All Score Updates:
La pantalla de ALERT se interrumpe en función de las
novedades en el partido (puntuación, resultado, etc.).
4
La nueva alerta se ha guardado en la memoria.
Aparece la pantalla emergente “Game Stored”, seguida por
“X Used/Y Empty”.
X es el número total de listas guardadas en la memoria e Y es el
número total de listas en la memoria todavía aptas para
almacenar datos.
Almacenaje durante la emisión de un
partido