Alpine cda-9884 Car Stereo System User Manual


 
20-ES
3
Repita el procedimiento para almacenar hasta otros
5 canales en la misma banda.
Para utilizar este procedimiento para otras banda, sólo seleccione la
banda que desee y repita este procedimiento.
Se puede almacenar un total de 18 canales en los números de
memorización de XM o SIRIUS. Se almacenan 6 canales en cada
banda (X1, X2 y X3 para XM; S1, S2 y S3 para SIRIUS).
Si almacena un canal en un número de memorización que ya
contiene otra emisora, se eliminará el canal actual y se reemplazará
por el nuevo.
Recepción de canales almacenados
1
Pulse BAND para seleccionar la banda que desee.
2
Pulse el botón de memorización (del 1 al 6) de
canales que contenga en memoria el canal satélite
que desea.
Almacenamiento del Equipo deportivo que
desee (sólo SIRIUS)
Almacene un equipo favorito de una de las ligas que SIRIUS tiene
disponible. Una vez almacenado, se anunciarán las puntuaciones y
horarios de los partidos de ese equipo mediante la pantalla ALERTA de
interrupción, mientras recibe otro programa. Para recibir estos avisos,
consulte
página 20.
Esta función se aplica tras realizar las dos operaciones siguientes.
1
Seleccione la difusión del canal del partido de su
equipo favorito.
2
Pulse F/SETUP para activar el modo de selección
MEMORY/DELETE.
3
Gire el codificador rotatorio para seleccionar el
modo MEMORY y, a continuación, pulse
/ENT.
4
Gire el codificador rotatorio para seleccionar el
partido del equipo que se está transmitiendo y, a
continuación, pulse
/ENT.
5
Gire el codificador rotatorio para seleccionar el
tipo de interrupción y, a continuación, pulse
/ENT.
6
Si mantiene pulsado /ESC durante al menos 2
segundos, volverá al modo normal.
Si trata de almacenar cuando la memoria está llena, aparecerá
“MEMORY FULL”. Si desea sustituir un equipo que ya se ha
guardado en el paso 4, gire el
codificador rotatorio
para seleccionar
“REPLACE YES” y, a continuación, pulse
/ENT.
Se cancelará el modo de ajuste si no ha realizado ninguna operación
durante 10 segundos.
1
Mantenga pulsado F/SETUP durante al menos 2
segundos para entrar en el modo SETUP.
2
Gire el codificador rotatorio para seleccionar
GAME ALERT y, a continuación, pulse
/ENT.
3
Gire el codificador rotatorio para seleccionar la
liga que desee y, a continuación, pulse
/ENT.
4
Gire el codificador rotatorio para seleccionar el
equipo que desea almacenar y, a continuación,
pulse
/ENT.
5
Gire el codificador rotatorio para seleccionar un
tipo de interrupción y, a continuación, pulse
/ENT.
6
Mantenga pulsado F/SETUP durante al menos 2
segundos para cancelar el modo SETUP.
Pulse /ESC para regresar al modo SETUP anterior.
Si no se ha realizado ninguna operación durante 60 segundos, se
cancelará SETUP.
En este modo, se puede almacenar un total de 4 equipos en el
número de memorización (un equipo por liga).
Almacenamiento de la Canción/artista que
desee (sólo SIRIUS)
Se anunciará un nombre de artista o título de canción almacenado cada
vez que un título o artista coincida en otro canal. Aparecerá la ALERTA
de interrupción mientras escucha un programa en otro canal. Para
recibir información acerca de la interrupción, consulte “Recuperación
de la información almacenada (sólo SIRIUS)” (
página 21).
1
Pulse F/SETUP para activar el modo de selección
MEMORY/DELETE cuando se emite una Canción o la
canción de un Artista que desea almacenar.
2
Gire el codificador rotatorio para seleccionar el
modo Memory y, a continuación, pulse
/ENT.
3
Gire el codificador rotatorio para seleccionar
SONG MEMORY o ARTIST MEMO y, a continuación,
pulse
/ENT.
4
Si mantiene pulsado /ESC durante al menos 2
segundos, volverá al modo normal.
Si trata de almacenar cuando la memoria está llena, aparecerá
“MEMORY FULL”. Si desea sustituir el título de una canción o el
nombre de un artista que ya se han guardado en el paso 3, gire el
codificador rotatorio para seleccionar “REPLACE YES” y, a
continuación, pulse
/ENT.
Se cancelará el modo de ajuste si no ha realizado ninguna operación
durante 10 segundos.
Almacenamiento mientras recibe una
difusión de un partido
MEMORY DELETE MEMORY
TYPE INITIAL TYPE UPDATE (ajuste inicial)
INITIAL: la pantalla ALERTA interrumpe cuando
comienza el partido.
UPDATE: la pantalla ALERTA interrumpe en el curso
del partido (cambio de puntuación,
resultado del partido, etc.).
Configuración de alerta de partido
TYPE INITIAL TYPE UPDATE (ajuste inicial)
TYPE INITIAL: la pantalla ALERTA interrumpe cuando
comienza el partido.
TYPE UPDATE: la pantalla ALERTA interrumpe en el curso
del partido (cambio de puntuación,
resultado del partido, etc.).
MEMORY DELETE